Własny inteligentny dom #2 – RaspberryPi

Kolejny wpis z serii o inteligentnym domu. Stworzymy środowisko, które da nam możliwość operowania na pojedynczych urządzeniach z poziomu aplikacji na Androida bądź przeglądarki. Zacznijmy więc od samego początku… Czego dzisiaj potrzebujemy? Jedną z podstawowych rzeczy, które dzisiaj z pewnością wykorzystamy, będzie cierpliwość. Wierzcie lub nie, ale samo spięcie i sprawdzenie komponentów zajmuje najwięcej czasu. […]

Własny inteligentny dom #1 – podstawy

Mam dziś chrapkę na napisanie wpisu na mojego zaniedbanego bloga. Dziś przedstawię prosty sposób na #smarthome. Postaram się zrobić z tego serię wpisów. Skoro jesteś w tym miejscu i dalej czytasz, to znaczy, że chyba cię zainteresowałem. Czas na podbijanie wszechświata… znaczy domu, w sumie to pokoju… Co musimy zrobić żeby zbudować sobie swoje centrym […]

Dev.log(6) – przegrałem

W życiu przychodzi moment kiedy trzeba powiedzieć stop. Należy przestać udawać i mimo przegranej muszę powiedzieć – nie podołałem. Gra, którą chciałem stworzyć w C++ przerosła moje umiejętności i chęci do rozwiązywania problemów związanych z jej tworzeniem. Co zniszczyło ten projekt? Na początku każdego projektu powinno się zaplanować krok po kroku co powinno się dziać […]

Dev.log(5) – budujemy mapę!

Tworzenie mapy to niemały problem. Nasza mapa będzie ewoluowała razem z całym projektem. Wiele będzie trzeba w niej modyfikować, niektóre elementy zostaną zmienione, inne usunięte, jeszcze inne dodane. Każdy element będzie miał swoje cechy, które będą wpływały na jego zachowanie po umiejscowieniu na mapie. Bloczek Każdy element składał się będzie z czterech elementów. Pozycja to […]

Tablica zadań

Stworzyłem sobie jakiś czas temu tablicę zadań, która służy mi za małą listę todo, tracking zadań oraz budowanie przyzwyczajeń. Na początek opiszę może co i jak. Prawie jak Kanban Sprawa jest bardzo prosta. Robimy sobie tablicę, można w formie elektronicznej, z paroma kolumnami. New Rzeczy, które są do zrobienia, taka poczekalnia. In progress Rzeczy nad […]

Dev.log(4) – podstawowy magazyn

Sklep ma swój magazyn produktów, fabryka też, nasza gra nie będzie od nich odstawała. W tym projekcie będzie jedna znacząca różnica – produktami przechowywanymi będą tekstury. Map? Co to? Mapa to posortowany kontener asocjacyjny, czyli zbiornik o zmiennej długości gromadzący dane, które można dodawać i usuwać. Nie można jednak dodawać danych na konkretną pozycje, ponieważ […]

Dev.log(3) – postać i scena testowa

W tym wpisie skupimy się na tworzeniu postaci, którą w końcu będziemy mogli poruszać. Jak już wspominałem – gra będzie ewoluowała w trakcie tworzenia, dlatego w tym wpisie zobaczysz poruszanie postaci wraz z dodanym skokiem. W celu ukazania jak stworzyłem model poruszania się, zastosowałem czerwony prostokąt. Nie chcę później za dużo zmieniać w bohaterze, dlatego tekstura […]

Wytłumacz kod kaczce!

Gumowa kaczuszka to tylko umowny symbol. Metoda debugowania w której używamy jakiegoś przedmiotu, zazwyczaj pluszaka lub właśnie gumowego zwierzątka jest niesamowicie skuteczna. Jest to niezbyt formalny sposób na znajdowanie błędów w kodzie. Jak to działa? Nie raz zdarzyło mi się odwrócić do kolegi i powiedzieć „robię przekształcenie z użyciem wektora, ale on za każdym razem się […]

Dev.log(2) – zmiana środowiska i pierwsza scena

W poprzednich częściach poradnika używaliśmy środowiska Xcode od Apple. Od tego momentu zdecydowałem, że lepszym rozwiązaniem dla mnie będzie CLion od JetBrains. Jest dla mnie zdecydowanie wygodniejszy i tylko dlatego to zrobię. Jeśli nie chcesz się z tym bawić lub nie interesuje cię środowisko, w którym piszę to zapraszam do czytania od pierwszego nagłówka. Czemu to […]