Jak poradzić sobie z niechęcią do pisania?

Wielu programistów ma problem z utrzymaniem uwagi i chęci do pisania danego projektu przez dłuższy czas. Nie ukrywam, że zdarzało mi się to wiele razy i przez to parę dość rozwiniętych i ciekawych projektów skończyło swoje życie. Wspaniałe, lecz niechciane, skazane na wieczne zapomnienie… #edit Niektóre kwestie mają zastosowanie głównie dla hobbistycznych programistów, studentów czy uczniów […]

Dev.log(1) – silnik gry

Zazwyczaj używamy gotowych silników do tworzenia gier. Możemy wyróżnić ich od groma i wybrać taki, w którym będzie nam się najlepiej pracowało. Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot Engine to tylko cztery spośród ich niezliczonej ilości. Najważniejszą ich zaletą jest to, że nie trzeba wymyślać koła na nowo. Pamiętajmy jednak, że napisanie czegoś samemu, od początku do […]

Dev.log(0) – Zaczynamy!

Początki bywają ciężkie. Dzisiaj będzie miała miejsce jedna z najprostszych rzeczy jakie wykonamy na rzecz tego projektu. Na początek jednak, muszę przyznać się do maszyny na której będę pracował. Jest to MacBook Pro z 2015 roku działający pod kontrolą systemu macOS Sierra w wersji 10.12.3 (16D32). Używał będę najnowszej dostępnej wersji środowiska Xcode w wersji 8.2.1 (8C1002). Piszę […]

Hello world!

Witam, witam! Będę pisać grę pod #DSP2017 i przy okazji mam nadzieję, że uda mi się przekazać kilka ciekawych informacji na temat gamedevu. Sam się będę tego uczył więc nie chcę byście mnie traktowali jako autorytet. Czekam na cenne wskazówki i komentarze. Więcej informacji już wkrótce. O czym chciałbym pisać? O kodzie! O organizacji pracy! Tylko […]