Dev.log(5) – budujemy mapę!

Tworzenie mapy to niemały problem. Nasza mapa będzie ewoluowała razem z całym projektem. Wiele będzie trzeba w niej modyfikować, niektóre elementy zostaną zmienione, inne usunięte, jeszcze inne dodane. Każdy element będzie miał swoje cechy, które będą wpływały na jego zachowanie po umiejscowieniu na mapie. Bloczek Każdy element składał się będzie z czterech elementów. Pozycja to […]

Tablica zadań

Stworzyłem sobie jakiś czas temu tablicę zadań, która służy mi za małą listę todo, tracking zadań oraz budowanie przyzwyczajeń. Na początek opiszę może co i jak. Prawie jak Kanban Sprawa jest bardzo prosta. Robimy sobie tablicę, można w formie elektronicznej, z paroma kolumnami. New Rzeczy, które są do zrobienia, taka poczekalnia. In progress Rzeczy nad […]

Dev.log(4) – podstawowy magazyn

Sklep ma swój magazyn produktów, fabryka też, nasza gra nie będzie od nich odstawała. W tym projekcie będzie jedna znacząca różnica – produktami przechowywanymi będą tekstury. Map? Co to? Mapa to posortowany kontener asocjacyjny, czyli zbiornik o zmiennej długości gromadzący dane, które można dodawać i usuwać. Nie można jednak dodawać danych na konkretną pozycje, ponieważ […]

Dev.log(3) – postać i scena testowa

W tym wpisie skupimy się na tworzeniu postaci, którą w końcu będziemy mogli poruszać. Jak już wspominałem – gra będzie ewoluowała w trakcie tworzenia, dlatego w tym wpisie zobaczysz poruszanie postaci wraz z dodanym skokiem. W celu ukazania jak stworzyłem model poruszania się, zastosowałem czerwony prostokąt. Nie chcę później za dużo zmieniać w bohaterze, dlatego tekstura […]

Dev.log(2) – zmiana środowiska i pierwsza scena

W poprzednich częściach poradnika używaliśmy środowiska Xcode od Apple. Od tego momentu zdecydowałem, że lepszym rozwiązaniem dla mnie będzie CLion od JetBrains. Jest dla mnie zdecydowanie wygodniejszy i tylko dlatego to zrobię. Jeśli nie chcesz się z tym bawić lub nie interesuje cię środowisko, w którym piszę to zapraszam do czytania od pierwszego nagłówka. Czemu to […]