Dev.log(3) – postać i scena testowa

W tym wpisie skupimy się na tworzeniu postaci, którą w końcu będziemy mogli poruszać. Jak już wspominałem – gra będzie ewoluowała w trakcie tworzenia, dlatego w tym wpisie zobaczysz poruszanie postaci wraz z dodanym skokiem. W celu ukazania jak stworzyłem model poruszania się, zastosowałem czerwony prostokąt. Nie chcę później za dużo zmieniać w bohaterze, dlatego tekstura […]