Dev.log(1) – silnik gry

Zazwyczaj używamy gotowych silników do tworzenia gier. Możemy wyróżnić ich od groma i wybrać taki, w którym będzie nam się najlepiej pracowało. Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot Engine to tylko cztery spośród ich niezliczonej ilości. Najważniejszą ich zaletą jest to, że nie trzeba wymyślać koła na nowo. Pamiętajmy jednak, że napisanie czegoś samemu, od początku do […]